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Final Fantasy X International

Final Fantasy X foi um dos grandes títulos do início da era PlayStation 2, embora jogadores puristas de RPG considerem este um jogo demasiadamente “J-Pop”, FFX tem muitos fãs e dá pra entender o porquê: ótimos gráficos, bela trilha, personagens bons (bom… pelo menos parte razoável deles eram), história interessante, gameplay excelente, etc.

Originalmente o game foi lançado em julho de 2001 no mercado japonês, e em dezembro nos EUA, não sendo o game original lançado na europa. Com o sucesso de vendas, foi lançado em janeiro de 2002 uma versão extendida do game no Japão, chamada “Final Fantasy X International”. Finalmente, a europa recebeu um lançamento oficial do game em maio de 2002, que apesar de chamado de “Final Fantasy X”, continha praticamente todas as alterações da versão International.

E quais são essas alterações?

Dublagem: Apesar de ser um game asiático, “FFX International” (assim como o FFX europeu) tem dublagem em inglês. Isso não é inédito no Japão, diversos games tem uma versão “International” ou “US version” lançada, que é basicamente o mesmo game só que com as vozes/legendas/menus em inglês. Shenmue e Shinning Force são dois exemplos que me vem à cabeça. Não existe opção de dublagem em japonês. A única forma de jogar FFX com dublagem original em japonês, é com o FFX (e não FFX International) japonês… o problema é que aí não existem legendas nem menus em inglês.

Legendas e menus: A versão International tem a opção de legendas e menus em inglês ou japonês, sendo isso escolhido no início do game e podendo ser alterado em menu ao longo do jogo. A versão européia não tem a opção do menu e legendas em japonês, sendo o game apenas em um idioma (inglês na versão do Reino Unido, francês na versão francesa, etc.)

Sphere Grid: Existem dois Spheres Grid para serem escolhidos nas versões International e européia, o sphere grid padrão (Standard) ou Expert. O Standard é muito semelhante ao Sphere Grid original, enquanto que o Expert tem muito mais liberdade, sendo, como o nome sugere, recomendado apenas para quem já é familiarizado com o sistema e sabe o que está fazendo.

Dark Aeons: São chefes opcionais, que estão em alguns locais específicos do jogo. Derrotando todos eles, um outro chefe opcional aparecerá, Penance.

Existem diversos outros “tweeks” no gameplay, como por exemplo novas skills, mas nada muito significativo.

E como é costume, Final Fantasy X International tem algumas variantes:

– Final Fantasy X International (Black Label, Japão): Além do game, esta versão acompanha um dvd-video bônus com entrevistas e um teaser para Final Fantasy X-2. Lembrando que este DVD é região 2.

-Final Fantasy X International (Ultimate Hits, Japão): Equivalente ao “Greatest Hits” norte americano. Não acompanha o DVD bônus, e a caixa tem a faixa cinza do Ultimate Hits.

– Final Fantasy X International (Asia): Versão distribuída pela Electronic Arts (EA) no resto da Ásia. Não acompanha o segundo DVD, a caixa é idêntica a versão Black Label japonesa, com exceção que há um pequeno laminado com o símbolo da EA.

Apenas para concluir, já que esta é uma dúvida recorrente, o que são aquelas perguntas no início do game? Já que elas são extremamente importantes, vamos a elas:

1) Qual Sphere Grid você gostaria de usar?

(a) Expert (b) International

2) Tem certeza?

(a) Sim (b) Não

3) Qual o idioma dos menus e legendas?

(a) Japonês (b) Inglês

Lembrando que durante o game você pode alterar o idioma, mas não o esquema de Sphere Grid.

 

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Voe, Playcoisa, voe

Nights: Into Dreams é com certeza um dos melhores jogos de Saturn da história.

Recentemente anunciei o remake para PlayStation 2 deste clássico, com os gráficos melhorados e algumas outras alterações e lembrei do comercial deste game:

No mínimo irônico o jogo ser lançado melhorado para PlayStation 2 uns anos depois…

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Não é nenhuma Brastemp…

Winback para Nintendo 64, e mais tarde adaptado para PlayStation 2, é um bom jogo. O game foi produzido pela Koei no final dos anos 90 tentando se aproveitar do grande sucesso de Metal Gear Solid para PlayStation, seguindo um gameplay de “stealth” semelhante.

O jogo se aproveita tanto da fama de MGS que eles até mesmo tentam deixar clara a semelhança entre os dois jogos, na contra-capa do game:

“A coisa mais próxima de Metal Gear Solid para o seu Nintendo 64”. É como se a própria caixa te falasse: “Ok, o game é pior que Metal Gear Solid. Mas você não tem outra opção.”

Um bom jogo como Winback merecia um tratamento um pouco melhor…

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Guia de Coleção: Space Channel 5

Space Channel 5 é um daqueles jogos que não dá pra explicar. Tentei fazer isso no meu segundo Micro Review, mas sinto que não cheguei nem perto de fazer justiça ao game, que é um dos mais criativos e divertidos a terem surgido no Dreamcast, e isso é dizer muita coisa.

Resumidamente, é um jogo de ritmo. Você ouve os inimigos fazerem tais movimentos e imita eles no mesmo ritmo, quando for seu turno. Quanto melhor você imita, maior a audiência do programa e maior a quantidade de seguidores durante as fases, tendo inclusive participação especial de um certo Michael Jackson, ou Space Michael como é chamado, nos dois jogos da série.

Ok, então a série é ótima pra todo jogador. Mas o que faz essa série tão interessante para colecionadores?

Space Channel 5 Part 1

Lançada originalmente para Dreamcast (1999 Japão, 2000 EUA e Europa), Space Channel 5 part 1 não é particularmente raro em nenhum sistema ou região. No entanto existem grandes diferenças entre as capas das regiões: No Dreamcast, a versão japonesa vem com a capa laminada, a versão americana vem com uma capa holográfica (além do manual com a capa normal que fica por baixo), a versão européia não tem nenhum “requinte” especial, mas é tambem diferente e bonita. Tambem existe uma versão “Dreamcast Collection” japonesa, que é uma espécie de versão “Greatest Hits” do Dreamcast japonês.

No PlayStation 2 o jogo foi lançado em 2002 apenas na Europa e Japão, com capas diferentes. A versão japonesa tem uma capa muito semelhante ao “Space Channel 5 Special Edition”, que seria lançado mais tarde, mas os dois jogos não devem ser confundidos.

Space Channel 5 Part 2

A versão de Dreamcast foi lançada em 2002 exclusivamente no Japão, sendo um dos jogos mais raros do sistema. Existe ainda uma caixa edição limitada contendo fone de ouvido, mochila, e, claro, o jogo. Esta caixa atinge preços exorbitantes, sendo uma peça interessantíssima em qualquer coleção.

Para PlayStation 2, o jogo foi lançado em 2002 no Japão e é relativamente comum. Tambem foi relançado por lá numa versão “Best”, novamente uma espécie de “Greatest Hits”. A versão européia foi lançada em 2003, sendo um dos jogos europeus mais raros para PlayStation 2.

Space Channel 5 Special Edition

Compilação lançada em 2003 apenas nos Estados Unidos, contendo os dois jogos da série. Esta foi a primeira vez que “Space Channel 5 part 2” foi lançado no mercado americano.

Space Channel 5 Ulala’s Cosmic Attack

Versão para Game Boy Advance do primeiro capítulo da série, lançada em 2003. Todas as versões tem a mesma capa, mudando apenas detalhes com relação aos selos (ESBR, etc).

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Micro Reviews Ep 02: Games de ritmo

Micro reviews dos jogos Space Channel 5 Special Edition (PlayStation 2), Bust-A-Groove 2 ou Bust-A-Move 2 no Japão (PlayStation) e Cool Cool Toon (Dreamcast).

2 Comentários

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Working Designs

Working Designs foi uma empresa envolvida na adaptação e publicação de diversos jogos nos EUA, investindo no lançamento de RPGs e jogos de estratégia que foram “hit” no Japão. Boa parte desses lançamentos se tornariam clássicos-cult no ocidente, como por exemplo a série Lunar, embora poucos jogos atingiram vendas realmente impressionantes (talvez a única exceção seja Alundra para PlayStation, que teve boas vendas em seu lançamento).

Uma das características dessa empresa era sua excelência com designs de seus produtos. E não falo dos jogos em si não, falo das caixas mesmo. Desenhos bonitos, detalhes laminados, etc. Aí está, a direita, Jurassic Park, uma capa que não é particularmente feia ou bonita, e um lançamento da Working Designs, Popful Mail, ao lado. Lembrando que a capa da Working Designs tem detalhes laminados que são difíceis de se perceber numa foto, ou seja, pessoalmente é ainda melhor:

Fica claro que qualquer colecionador adora ter um jogo desses na prateleira.

E ainda tem outro detalhe que é o sonho/pesadelo dos colecionadores: variantes do mesmo jogo.

A Working Designs lançava com frequência diferentes designs dos cds e/ou encartes do mesmo jogo, sendo algumas variantes extremamente raras, atingindo valores até cinco vezes maiores que as variantes comuns. Lunar Silver Star para Sega CD é um exemplo extremo dessa característica deles, com sete variações conhecidas. Por outro lado, Lunar Eternal Blue para Sega CD não tem nenhuma variante. Abaixo, as sete variações conhecidas do Silver Star e mais a única do Lunar Eternal Blue, da coleção do nebrazca:

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Sim, conhecidas. Isso porque sempre aparecem boatos sobre variações novas. Alundra por exemplo, acredita-se que exista uma variante de encarte ainda não encontrada, talvez usada para uma produção-piloto e depois nunca mais usada.

Lembrando que as diferenças são apenas externas. Os jogos são absolutamente iguais, em todos os casos.

De qualquer forma, a empresa fechou as portas em 2005, com jogos lançados para TurboGrafx 16, Sega CD, Sega Saturn, PlayStation e PlayStation 2. Uma grande pena para colecionadores e claro, fãs de jogos de RPG, estratégia, space shooters e etc. Aí está uma lista com todos os títulos lançados, de acordo com a sempre confiável (*sarcasmo) wikipedia:

– Turbo Grafx 16 e Turbo Duo:

Cadash, Cosmic Fantasy 2, Exile, Exile: Wicked Phenomenon, Parasol Stars, Vasteel.

– Sega CD:

Lunar Silver Star, Lunar Eternal Blue, Popful Mail, Vay.

– Sega Saturn:

Albert Odyseey, Dragon Force, Iron Storm, Magic Knight Rayearth, Sega Ages, Shining Wisdom.

– PlayStation:

Alundra, Arc the Lad Collection, Elemental Gearbolt, Lunar Silver Star Story Complete, Lunar 2 Eternal Blue Complete, Raystorm, RayCrisis, Silhouette Mirage, Thunder Force V, Vanguard Bandits.

– PlayStation 2:

Growlanser Generations, Gungriffon Blaze, Silpheed: The Lost Planet.

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